总结编号:20080723-DCFOK-1V
每日一思:For those who seek perfection there can be no rest this side of the grave.
今天一共是一局半,第一个半局Random IG+CSM VS CSM+ORK 地图:FOKMOD自带BRStronghold 地图
地图比较大,于是前期仅仅有一个恶霸技师过来骚扰,但相对的盟友的CSM一直在不停的与对方交火。由于使用IG的习惯性保守,没有派出GM前去支援,导致进入中盘后CSM被对方强行拆迁。当时派出的一台LR征服者、一台LR裁决者、一台奇美拉(升级伐木)已经于事无补。究其原因,反载具火力的不足是其次,因为随后派出的LR歼灭者(MARS)也没有扭转局面,关键是在于缺乏侦查手段,视野受到严重限制。
中盘过后,CSM完全失去战斗力,但是还是依托地形连续消灭了对方的数个恶魔亲王和巨型史库戈。在装甲部队成型后,向对方派出了3队哨兵(无Add-on),3台LR歼灭者,两台LR征服者,4台奇美拉(3个自动炮,1个伐木)进行反击,但是最后没有完成进攻便退出,现在来看,当进行反击时,右路敌人也被吸引,也就是说,可以考虑把用于防御的毒刃、指挥班、一队暴风突击队一并投入进攻。也许还应该带上一个机械主教?
第二局,Random SM+TAU VS SM+IG 地图:BIFFYS PERIL
开局是占点兵直接受到IG指挥班将军的骚扰,这一点很值得借鉴。在反骚扰的过程中损失了一名SM,在争夺IG门口的点的时候,充分体会到了IG榴弹发射器效果,而且在FOKMOD中精确的继承了棋子中受到爆炸后脑震荡减速的效果。这里需要考虑的是FOKMOD中,由于手雷需要消耗军备,那么在初期是否有必要付出相当量的军备与电力来使用手雷?
值得检讨的是,在中盘很长一段时间内,除了补充兵力以外,没有做出过任何战斗动作,于是放任IG出了两台LR裁决者。在对IG基地的进攻中,出现了一点是没有预计到的失误:FOKMOD中链锯对于中型以上的车辆和建筑护甲基本没有杀伤力。还有一点战术上的失误是终结者突击班的进场过晚,这使得突击班的损失过大。
在终盘进攻SM基地时,近战无畏的表现比较令人失望,这应该又是FOK与DOW原版的一个区别,也就是说,当时应该深入打击的是SM老兵班一类携带各种手雷的单位,或者将其深入打击对方发电机的位置。另外,终结者突击班的动力爪对建筑护甲也是出乎意料的缺乏攻击力,而且搭配智库馆长似乎也不是一个比较好的选择。旋风坦克对建筑护甲的杀伤力也很贫弱,显然这个时候支持轨道轰炸的指挥车应该更好一些。



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